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Minions
     (Réguliers)


Compagnons inséparables des hideux Grotesques, les Minions font partis des Démons mineurs de Nékris. Leur aspect faussement juvénile est gâché par leurs crocs aigus et leurs griffes acérées. Les Grotesques semblent être particulièrement attachés à ces marmousets blafards qu’ils transportent parfois sous leurs bras puissants. Les Minions bénéficient alors des pouvoirs bondissants des Démons majeurs de Nékris.


Type d'unité :
Les Squelettes (Elite ou Réguliers)

Nb de figurines dans le blister : 2

Règles communes 1 :
Corps Incomplet : les Squelettes ont deux valeurs de Pdef. La deuxième est utilisée lorsqu’ils sont pris pour cible lors d’un Tir. Elle est plus élevée et représente le fait que les projectiles tirés contre les Morts-vivants puissent aisément « passer au travers » sans leurs provoquer de Dommages…

Règles communes 2 :
Inflammables : les soldats morts vivants sont vêtus de haillons et de bandelettes imprégnés de naphte et de goudron. Leurs corps sont donc hautement inflammables. Ils subissent tous des Dommages doubles lorsqu’ils sont attaqués par le Feu.

Capacité 1 :
Gloussement : lorsqu’un Minion charge, ses gloussements et babillages démoniaques lui donnent une Aura de Peur. Si son ennemi ne survit pas à la charge, le Minion conserve son Aura de peur. Sinon elle disparaît.

Capacité 2 :
Transport : chaque Grotesque dans la Lance des Serviteurs de Nékris peut transporter dans ses bras jusqu’à deux Minions. Ceux-ci se déplacent alors comme le Grotesque, mais doivent en permanence rester en contact socle à socle avec lui. Ils sont alors traités comme une cible unique. Si le Grotesque vient à mourir en transportant ses Minions, ceux-ci sont alors écrasés par la masse du démon et comptés comme pertes…


Patt : 3 Pdef : 3 Aura : 4 RM : 3
PdS : 0 PdV : 6 PA : 6 Ratio : 1
Mvt : 5 Cercle : 2 Coût : 23  


Equipement, Arcane et compétences :
Crocs, griffes.




Minions
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Minions

Prix : 8.4€
Référence : BLMV 10
Disponibilité : epuise




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