Type d'unité :
Morts-vivants
Nb de figurines dans le blister : 1
Règles communes 1 :
Immunité au Moral : aucun test de Moral n’est à effectuer car ils sont déjà morts…
Règles communes 2 :
Aura de Peur : combattre un Mort-vivant peut facilement vous faire rendre votre petit déjeuner… Votre adversaire effectue tous ses tests de Moral Vs 5, même s’il ne se trouve pas dans l’aire d’effet de 15 cm habituelle pour une Aura de peur.
Règles communes 3 :
Armée levée : pour utiliser des serviteurs morts, il faut les invoquer avec de puissants sorts nécromantiques. Vous devez donc toujours inclure dans votre armée au moins 1 Personnalité ou Héros maîtrisant l’arcane mineur de la nécromancie.
Règles communes 4 :
Instabilité : si votre Personnalité ou votre Héros venait à mourir, les Morts-vivants se désagrègent progressivement. Ils perdent tous 2PdV par tour. Si le joueur possède un autre personnage, celui-ci peut essayer de « reprendre » le sort en testant son Aura Vs 7. S’il réussit l’armée ne perd plus de PdV. La perte de PdV ne s’applique pas aux Héros et Personnalités.
Capacité 1 :
Armure articulée saa’ti : Robur ignore les malus dus au port d’une armure.
Capacité 2 :
Maître des Arcanes : Robur dépense 1 PA de moins pour lancer les sorts de l’arcane mineur de Nécromancie.
Capacité 3 :
Drain Majeur : le sort Drain de magie permet à Robur de retirer 2 PdS à sa cible pour 1 PdS dépensé.
Capacité 4 :
Réincarnation : Robur peut se réincarner dans le corps d’un Squelette ou d’un Zombie situé dans un rayon de 15 cm. Il conserve son Aura (donc ses PdS) et sa RM tout en prenant les autres caractéristiques de son hôte.
| Patt : 7 |
Pdef : 4(+4) |
Aura : 7 |
RM : 5 |
| PdS : 36 |
PdV : 10 |
PA : 7 |
Ratio : 1,5 |
| Mvt : 5 |
Cercle : 6 |
Coût : 242 |
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Equipement, Arcane et compétences :
Plaque, Arme longue. Arcane majeur des Ténèbres. |