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Robur Gravis
     (Personnalité)


En 1654 A.C., Robur, alors jeune officier de la garde royale de Morgar, semblait promis à une brillante carrière quand il fut mêlé à un sanglant incident frontalier avec Héraklyn. Exaspéré par le mépris qu’affichaient les Hellènes à l’égard de ses compatriotes, il prétexta une incursion de Gardians sur le territoire morgarien pour défier leur chef en combat singulier. Il le vainquit loyalement mais l’acheva alors qu’il gisait sans défense. Robur Gravis fut jugé pour insubordination et chassé de la garde. Le vieux roi de Morgar dut présenter ses humbles excuses au souverain d’Héraklyon. Ecœuré par tant d’injustice, Robur se réfugia dans l’alcool et les vapeurs du lotus noir, traînant sa rancune de bouge en bouge. Il y rencontra un étrange personnage, visiblement de haute naissance, qui lui parla avec ardeur de revanche prise sur les « vipères qui nous entourent » et d’honneur enfin retrouvé. Son mystérieux interlocuteur n’était autre que Vigor Mortis, l’héritier du trône. Il lui proposa de rejoindre les « Compagnons de la Renaissance » afin de construire ensemble l’avenir de Morgar. Robur Gravis prêta serment avec enthousiasme, scellant à jamais son destin. Son maître l’entraîna dans sa damnation. Il devint l’un des plus redoutables lieutenants de l’Autarque Noir. Mettant ses terribles pouvoirs nécromantiques au service de Nékris, il conduit depuis bientôt trois siècles les hordes des « déjà-morts » à l’assaut des royaumes lumineux. Sa cruauté et son courage physique en font un adversaire imprévisible qui n’hésite pas à terrasser ses ennemis au corps à corps.


Type d'unité :
Morts-vivants

Nb de figurines dans le blister : 1

Règles communes 1 :
Immunité au Moral : aucun test de Moral n’est à effectuer car ils sont déjà morts…

Règles communes 2 :
Aura de Peur : combattre un Mort-vivant peut facilement vous faire rendre votre petit déjeuner… Votre adversaire effectue tous ses tests de Moral Vs 5, même s’il ne se trouve pas dans l’aire d’effet de 15 cm habituelle pour une Aura de peur.

Règles communes 3 :
Armée levée : pour utiliser des serviteurs morts, il faut les invoquer avec de puissants sorts nécromantiques. Vous devez donc toujours inclure dans votre armée au moins 1 Personnalité ou Héros maîtrisant l’arcane mineur de la nécromancie.

Règles communes 4 :
Instabilité : si votre Personnalité ou votre Héros venait à mourir, les Morts-vivants se désagrègent progressivement. Ils perdent tous 2PdV par tour. Si le joueur possède un autre personnage, celui-ci peut essayer de « reprendre » le sort en testant son Aura Vs 7. S’il réussit l’armée ne perd plus de PdV. La perte de PdV ne s’applique pas aux Héros et Personnalités.

Capacité 1 :
Armure articulée saa’ti : Robur ignore les malus dus au port d’une armure.

Capacité 2 :
Maître des Arcanes : Robur dépense 1 PA de moins pour lancer les sorts de l’arcane mineur de Nécromancie.

Capacité 3 :
Drain Majeur : le sort Drain de magie permet à Robur de retirer 2 PdS à sa cible pour 1 PdS dépensé.

Capacité 4 :
Réincarnation : Robur peut se réincarner dans le corps d’un Squelette ou d’un Zombie situé dans un rayon de 15 cm. Il conserve son Aura (donc ses PdS) et sa RM tout en prenant les autres caractéristiques de son hôte.


Patt : 7 Pdef : 4(+4) Aura : 7 RM : 5
PdS : 36 PdV : 10 PA : 7 Ratio : 1,5
Mvt : 5 Cercle : 6 Coût : 242  


Equipement, Arcane et compétences :
Plaque, Arme longue. Arcane majeur des Ténèbres.




Robur Gravis
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Robur Gravis

Prix : 8.4€
Référence : BLMV 07
Disponibilité : epuise




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